互联网产品经理面试准备(一)

什么是产品 产品就是将一组固定的输入转化为输出的活动的结果,它是需求的载体,是为了满足用户的需求而特定产生的。 什么是产品经理 一个产品从准备做,到开始做,到做完,再到投入市场,需要一个人去管理这个产品的需求的生命周期,去监控需求或者整个产品,产品经理就是这样的一个人,他利用自己的学识,判断去更新产品的需求,市场需求形成需求池,然后再挑选产品的核心需求,成为产品需求, 然后再制作产品的原型,以及管理整个开发的流程(可能会有项目经理来做这个事情),然后再制定这个产品上线之后的营销策略,宣传策略等(可能会有市场经理负责),最后需要定义这个产品在公司战略规划里的位置,然后找到产品的商业价值点,市场位...
产品用研 09-09 评论已关闭 , ,

老婆设计的西电通icon

产品用研 06-11 评论已关闭

C语言编程经典100例(四)

C语言编程经典100例(四) 【程序76】 题目:编写一个函数,输入n为偶数时,调用函数求1/2+1/4+…+1/n,当输入n为奇数时,调用函数 1/1+1/3+…+1/n(利用指针函数) 1.程序分析: 2.程序源代码: 代码示例如下, 请自己复制到编译器编译。如果出现bug请自己调试,我写这段文字的作用是引用的时候能够引用文字不引用下面的代码行数。 main() #include “stdio.h“ main() { float peven(),podd(),dcall(); float sum; int n; while (1) { scanf(“%d“,&n); if(n〉1) break; } if(n%2==0) { printf(“Even=“); sum=dcall(peven,n); } else { printf(“Odd=“); sum=dcall(podd,n); } printf(“%f“,sum); } float peven(int n) { float s...
技术相关 06-06 评论已关闭

为什么要预估点击率

背景 想到这个题目是因为 @lijiefei 某天跟我说他有师弟面淘宝时被问到 “点击率预估的目标到底是什么”, 笨狗当时胡乱扯了一通, 发现要把这个似乎已经是真理的事情掰清楚还没那么容易, 于是有此念想写文一篇详细分析下原因 我和 jiefei 认识是在百度做搜索广告的时候, 那就从搜索广告开始说为什么要预估点击率, 以及预估点击率的目标. 先申明一些名词和假定: 1) 每个广告 (Ad) 有一个出价 (Bid), 并有其在某情形下实际的点击率 (Click-Through-Rate, CTR) 2) 广告按点击收费 (Charge per Click, CPC), 下面我们会分别讨论一价计费 (First-Price, FP, 即广告出价多少则一次点击计费多少) 和二价计费 (Second-Price, SP, 即广告按下...
产品用研 05-21 评论已关闭

广告联盟中的CPA、CPS、CPC、CPM

广告联盟中的CPA、CPS、CPC、CPM   1.CPM(Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand;Cost Per Impressions) 每千人成本 网上广告收费最科学的办法是按照有多少人看到你的广告来收费。按访问人次收费已经成为网络广告的惯例。   CPM(千人成本)指的是广告投放过程中,听到或者看到某广告的每一人平均分担到多少广告成本。传统媒介多采用这种计价方式。在网上广告,CPM取决于“印象”尺度,通常理解为一个人的眼睛在一段固定的时间内注视一个广告的次数。比如说一个广告横幅的单价是1元/CPM的话,意味着每一千个人次看到这个Ban-ner的话就收1元,如此类推,10,000人次访问的主页就是10元。至于每CPM的收费究竟是多少,要根据以主页的热...
产品用研 04-12 评论已关闭 , , , , ,

产品经理笔试题

1.一个水池装有两根小管,同时打开,12小时可以把水注满,现在同时打开3个小时后关闭甲管,又过15小时后才把空池注满。甲乙两管分别单独注满空池各要几小时? 2.象棋比赛中,每个选手恰好与其他选手比赛一局,每局胜者记2分,负者记0 分,平局各记1分。四位观众统计了全部选手得分总数分别是1979,1980,1984,1985经过核实只有一位观众统计正确。则这次比赛的选手共有多少名?A 44 B 45 C 46 D 47 4.小王参加了某公司招工面试,不久,他得知以下消息: (1)公司已决定,他与小陈至少录用一人; (2)公司可能不录用他; (3)公司一定录用他; (4)公司已录用小陈。 其中两条消息为真,两条消息为假。   如果上述断定为真,则以下哪项为真?( ) A....
产品用研 04-07 评论已关闭 ,

互联网热门词汇解释

1、 UGC:互联网术语,全称为User Generated Content,也就是用户生成内容的意思。在web2.0时代,网络上内容的产出主要是由用户,每一个用户都可以生成自己的内容,互联网上的所有内容由用户创造,而不只是以前的某一些人,所以互联网上的内容会飞速增长,形成一  个多、广、专的局面,对人类知识的积累和传播起到了一个非常大的作用。(详情介绍见百度百科) 2、 羊群效应:”就是比喻人都有一种从众心理,从众心理很容易导致盲从,而盲从往往会陷入骗局或遭到失败。经济学里经常用“羊群效应”来描述经济个体的从众跟风心理。 3、 蘑菇街:蘑菇街是一个新型的女性买家社区,是杭州卷瓜网络旗下的一个专注于提供发现美与时尚、分享购物乐趣,结...
产品用研 04-07 评论已关闭 , ,

原型设计20条军规

第一条:原型设计的最终目的是为了准确、方便、快捷的表达产品设计人员的产品设计意图; 第二条:原型的观看者往往不是同一类对象,因此原型的设计不可避免的会有多种表现形态,每一种形态的原型都是为设计服务,没有高低之分; 第三条:如果按照产出方式,有手绘产出、软件产出之分,如果按照表现形式,有纸质、低保真、高保真之分; 第四条:如果你的产品设计周期中,原型设计时间过长,可能你需要停一下,站得远些重新审视一下自己原型设计的初衷; 第五条:原型是否要做到高交互、高仿真取决于观看者的需求和设计者的时间,如果简洁的原型已经完全满足观看者的需求,应该首选交互少的低保真原型,而不要过度沉浸在高交互、高仿真原型设计的...
产品用研 03-24 评论已关闭

让你的产品原型demo更具说服力

说是每周一篇译文,不过这事儿确实不能算是非常容易。从阅读,到筛选,到试译,到最终确定本周的文章并完成译文,主要还是依靠每天抽些时间来做。还好,毕竟是自主行为,爱过,也仍在爱着,这就是UX从业者兼翻译票友的节操有木有。默,我们进入今次的正文。 我(英文原文作者)参与过很多产品的线框原型设计,包括我自己独立完成的,还有与其他设计师、产品经理甚至是业务分析人员一起合作的。这很棒,因为在这个过程中我见识到了很多优秀的项目。不过慢慢的我也发现了一些问题,一些大家时常会在原型制作过程当中忽略掉的要素;如果能注意并解决掉这些问题,我们的交互设计产出物就可以发挥更大的实战价值。 下图所展示的是一个很典型的例子,...
产品用研 03-19 评论已关闭 , ,